Требования:
Опыт работы Technical Artist / Integrator / Unity Specialist — от 5 лет. Глубокое понимание Unity и принципов работы с игровым контентом. Опыт оптимизации под мобильные устройства. Умение работать с анимациями и контроллерами. Понимание основ 3D-пайплайна (геометрия, риггинг, текстуры). Навыки
GRIGOF - это ювелирный дом, который специализируется на эксклюзивном изготовлении ювелирных украшений. Наш семейный ювелирный бренд стремительно развивается на Российском рынке с 2011 года. На сегодняшний день GRIGOF и его основатель Григорян Вазген - имеет самый мощный социальный капитал среди российских ...
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового ...
Альтаирика - Виртуальная энциклопедия Мы аккредитованная IT-компания с собственным ПО, входящим в реестр отечественного ПО.С 2010г. мы специализируемся на детском дополнительном образовании. Мы выстроили крупнейшую в России сеть мобильных планетариев и создали Виртуальную энциклопедию Altairika (VR), ...
SL Architects - бюро, где рождаются будущие знаковые резиденцииМы — команда архитекторов и дизайнеров с 20-летним опытом, которая строит наследие. Наше портфолио — это эксклюзивные интерьеры и частная архитектура премиум-класса по всему миру, международные награды и объекты, о которых пишут в журналах.Каждый ...
Мы предлагаем:
Удалённую работу, полную занятость. Оплачиваемый отпуск и больничный. Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода. Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии! Не забудьте приложить ссылку на ваше портфолио и указать ваши зарплатные
Мы Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать ...
Our game studio, Saber Interactive, was founded in 2001 and has since grown into one of the worlds leading video game developers, with offices across the globe. Even if you are not deeply familiar with the gaming industry, you have likely heard of our projects: Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, ...
Условия:
Формат: Полная удаленка, 5/2 (8 часов в день). Обучение: Мы даем доступ к базе знаний и закрепляем куратора. Тебе не нужно гадать, «как сделать правильно» — у нас есть готовые инженерные решения. Оплата:. Испытательный месяц (пока набиваете руку) — 20 000–30 000 руб., далее — около 50 000 – 60 000
Условия:
Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня. Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса. Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты. Карьерный рост: Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы
Присоединяйтесь к нашей команде мечты! Мы – студия-разработчик New Journey. В данный момент мы создаем уникальный, и масштабный проект в стиле MMO RPG. На данном этапе разработки мы ищем технически грамотного 3D художника по окружению. Основные задачи - создание высококачественных игровых окружений, ...
Условия:
Достойную стабильную оплату труда успешным дизайнерам, сопоставимую с полноценной зарплатой за работу в офисе. Комфортный график работы: вы сами планируете
Требования:
Знание основных правил типографики; Умение работать в Photoshop (версия не ниже CC 2015); Знание английского языка будет преимуществом; Креативное мышление
Мы предлагаем:
Удалённую работу, полную занятость. Оплачиваемый отпуск и больничный. Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода. Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии! Не забудьте приложить ссылку на ваше портфолио и указать ваши зарплатные ожидания.
Что делать Создание 3D-анимаций персонажей и элементов окружения для изометрической RPG. Разработка анимационных графов (Blend Trees, State Machine, работа с Mecanim) в Unity. Работа с ретаргетингом: качественный перенос анимаций между персонажами с разными пропорциями. Взаимодействие с художниками ...